
やってみると挫折した理由が分かります。
フロアの上下移動が多く、小さな鍵のために何度も同じ広間に戻ってきたりと、結構大変です。
製作者サイドも3DSへの移植にあたり、この水の神殿の難易度を何とかしたいと思ったらしく、水の水量調整への行先は壁に地下鉄路線案内よろしく壁に色付きでガイドラインが引いてあります。
ただ、できれば小さな鍵にもNo.を付してほしかった。
それくらい、この水の神殿はわかりにくいです。
しかも3Dになると、モノを視野に収めるのが非常に困難になります。
ゲーム業界もこの3Dの特性について、わかっているだろうに。
ポリゴンゲームが出てきて3Dを扱うゲームは多いですが、Z軸方向に自由に動けるゲームはほとんどないです。
バーチャファイターやバーチャロンを考えてみればわかると思うのですが、3Dになると相手を視野に収めるということがまず困難になります。
特に、慎重を超える上下移動は、極めて難易度を高くします。
そのため、バーチャファイターではジャンプ攻撃がほとんど無意味になっています。
バーチャロンやガンダムVSなどシューティング系は、ほぼほぼ自動ロックオンが導入されています。
さてこのゼルダの伝説 時のオカリナの水の神殿ですが、フロアの上下移動が多く、あさっての方向の目玉などを探して弓で射るなどの行動が必要になってきます。
こんなの攻略本なしでは無理だ、と当時挫折しました。
今回は、最初からネットの攻略記事などを見ながらやってます。
おかげさまで、クリアできました。
ラスボスは、今までの神殿の中で最も弱い気がします。
ロングフックのおかげで、遠隔攻撃でカタが付くからです。
by off_kawa
| 2020-04-26 23:02
| TVゲーム




